持続可能な社会構築のため、人類の共通課題に対して、
大胆に慣習や標準を見直すような「変化」を生み出すデザイン力を持つ人材を育成します
✓ 地域の将来像をバックキャスティング型思考で描くことができる
✓ コミュニティにおける人々の関係性や日常行動の、実態と変容に着目し、その要因を解明できる
✓ コミュニティから都市へ、そしてより広域の都市間連携というマルチスケールの視野をもって問題解決策を提示できる
To build a sustainable society, we develop individuals equipped with the design skills to create "change",
boldly rethinking conventions and standards to address the common challenges of humanity :
✓ The future vision of the region: Able to envision the future of a region using a backcasting approach.
✓ In the community: Able to focus on the actual conditions and transformations of people's relationships and daily behaviors within a community, and clarify their underlying factors.
✓ From the community: Able to propose solutions with a multi-scale perspective: from the community to the city, and extending to broader inter-city collaborations.
対象とするまちの、具体的な住民像を想定し、そうした方々の住まいやすさに資する、日常生活圏の評価手法の研究を行なっています。また、データや事例の分析を根拠とした、都市デザインや、政策改善の提案を行います。
キーワード:公正性、レジリエント、多様性
We conduct research on evaluation methods for daily life zones by envisioning specific resident profiles within target cities, aiming to enhance their residential comfort. Additionally, we propose urban design solutions and policy improvements grounded in data and case study analysis.
Keywords: Equity, Resilience, Diversity
ストリートを中心に、持続可能で魅力的な公共空間のデザインとマネジメントの研究を行なっています。
今後、積極的に優先していくべき対象である歩行者・自転車や、生物多様性等の観点を取り入れる手法を提案しています。
キーワード:ウォーカビリティ、駅まち、スロー&ヘルシー
Centered around streets, we conduct research on the design and management of sustainable and attractive public spaces. We propose methods that incorporate perspectives such as pedestrians and bicycles—which should be actively prioritized moving forward—as well as biodiversity.
Keywords: Walkability, Station-Front Communities, Slow & Healthy
ワークショップやゲーミフィケーションを活用した、若者や学生をはじめとする市民参加による都市デザインプロセスの構築を行なっています。 デジタル技術(ビデオゲーム等のツール)を用いたシミュレーションや、アナログ手法(ボードゲーム等)を導入することで、直感的な合意形成を可能にする手法を提案しています。 キーワード:シティズン・サイエンス、ビデオゲーム、ボードゲーム、共創 Centered around workshops and gamification, we conduct research on building citizen-led urban design processes, with a particular focus on engaging youth and students. We propose methods that incorporate digital technologies—such as video game tools for interactive simulations—as well as analog approaches like custom board games. Keywords: Citizen Science, Video Games, Board Games, Co-Creation
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